IMAGINARIUM

Cartes Oracle

Bestiaire

L'oracle du bestiaire présente une créature avec sa dangerosité et son comportement. Lancez un d100 pour savoir ce que les héros affrontent ou croisent. Chaque entrée donne assez de matière pour improviser un combat ou une rencontre. À coupler avec l'oracle des actions pour la tactique.

Comment l'utiliser

Lancez un d100. Reportez le résultat sur la colonne « Dé » du tableau ci-dessous et lisez la ligne correspondante. Quand une entrée couvre une plage (ex. 4–7), tout résultat de l'intervalle donne le même résultat.

Table complète des résultats

Table complète : 100 entrées
Dé Résultat Dangerosité Comportement
1 Loup géant Dangerosité : Modéré Comportement : Chasse en meute, territorial
2 Golem de pierre Dangerosité : Élevé Comportement : Gardien implacable, suit des ordres précis
3 Harpie Dangerosité : Modéré Comportement : Attire les proies avec des chants, attaque en groupe
4 Slime acide Dangerosité : Faible Comportement : Absorbe et dissout tout sur son passage
5 Dragon juvénile Dangerosité : Très élevé Comportement : Arrogant, territorial, collectionne des trésors
6 Spectre Dangerosité : Modéré Comportement : Hante un lieu précis, cherche vengeance
7 Araignée géante Dangerosité : Modéré Comportement : Tisse des pièges, paralyse ses proies
8 Élémentaire Dangerosité : Élevé Comportement : Force primordiale, peu d'intelligence mais grande puissance
9 Basilic Dangerosité : Très élevé Comportement : Solitaire, pétrifie du regard
10 Gobelin Dangerosité : Faible Comportement : Lâche individuellement, dangereux en groupe
11 Licorne Dangerosité : Faible Comportement : Noble et fière, protège les forêts
12 Troll Dangerosité : Élevé Comportement : Régénération rapide, brutal et affamé
13 Succube/Incube Dangerosité : Modéré Comportement : Séducteur, manipulateur d'émotions
14 Minotaure Dangerosité : Élevé Comportement : Gardien de labyrinthe, brutal en combat
15 Chimère Dangerosité : Très élevé Comportement : Hybride agressif, attaques multiples
16 Banshee Dangerosité : Modéré Comportement : Présage de mort, cri paralysant
17 Géant des collines Dangerosité : Élevé Comportement : Solitaire, territorial, lance des rochers
18 Doppelganger Dangerosité : Modéré Comportement : Infiltre des groupes en copiant l'apparence
19 Manticore Dangerosité : Très élevé Comportement : Prédateur intelligent, chasse à distance avec ses épines
20 Kraken Dangerosité : Légendaire Comportement : Contrôle les eaux, peut couler des navires entiers
21 Griffon Dangerosité : Élevé Comportement : Mi-aigle mi-lion, fond sur ses proies depuis les airs
22 Wyvern Dangerosité : Élevé Comportement : Dragon sans pattes avant, venin dans la queue
23 Ogre Dangerosité : Élevé Comportement : Brutal et vorace, tend des embuscades sur les routes
24 Gnoll Dangerosité : Modéré Comportement : Hyène humanoïde, pillard en bande
25 Sirène Dangerosité : Modéré Comportement : Charme les marins par son chant pour les noyer
26 Cocatrix Dangerosité : Modéré Comportement : Pétrifie par son souffle, agressive si dérangée
27 Gargouille Dangerosité : Modéré Comportement : Immobile comme la pierre, s'anime pour attaquer
28 Loup-garou Dangerosité : Élevé Comportement : Se transforme les nuits de pleine lune, incontrôlable
29 Vampire Dangerosité : Très élevé Comportement : Se nourrit de sang, craint le soleil et l'eau bénite
30 Zombie Dangerosité : Faible Comportement : Lent et sans esprit, avance tant qu'il tient debout
31 Squelette Dangerosité : Faible Comportement : Gardien animé par nécromancie, obéit sans peur
32 Goule Dangerosité : Modéré Comportement : Rôde dans les cimetières, dévore les cadavres
33 Nécrophage Dangerosité : Modéré Comportement : Enlève les morts pour les dévorer, hait la lumière
34 Rôdeur des cavernes Dangerosité : Élevé Comportement : Chasse dans le noir, se guide au son
35 Ver des sables Dangerosité : Très élevé Comportement : Avale ses proies sous le sable, surgit sans prévenir
36 Scorpion géant Dangerosité : Modéré Comportement : Venin paralysant, attaque avec sa queue
37 Araignée de phase Dangerosité : Élevé Comportement : Se téléporte entre les plans pour surprendre
38 Xorn Dangerosité : Élevé Comportement : Se nourrit de pierres précieuses, traverse la roche
39 Golem de fer Dangerosité : Élevé Comportement : Massif et infatigable, immunisé à la plupart des armes
40 Golem de chair Dangerosité : Très élevé Comportement : Cousu de membres, obéit à son créateur
41 Ange déchu Dangerosité : Légendaire Comportement : Pouvoir céleste corrompu, juge les mortels
42 Démon mineur Dangerosité : Élevé Comportement : Sème le chaos, propose des pactes trompeurs
43 Diablotin Dangerosité : Faible Comportement : Espionne et joue des tours, fuit au premier danger
44 Démon tentateur Dangerosité : Très élevé Comportement : Corrompt par le désir et les illusions
45 Dragon ancien Dangerosité : Légendaire Comportement : Maîtrise magie et flammes, règne sur un territoire immense
46 Dragon de glace Dangerosité : Très élevé Comportement : Souffle gelant, vit dans les pics enneigés
47 Phénix Dangerosité : Très élevé Comportement : Renaît de ses cendres, lié au feu et à la renaissance
48 Wyrm marin Dangerosité : Très élevé Comportement : Serpent de mer colossal, coule les navires
49 Naga Dangerosité : Élevé Comportement : Serpent sage, garde des temples anciens
50 Liche Dangerosité : Légendaire Comportement : Mort-vivant sorcier, phylactère gardant son âme
51 Revenant Dangerosité : Élevé Comportement : Ressuscité par vengeance, impossible à arrêter avant son but
52 Créature d'ombre Dangerosité : Élevé Comportement : Crée des morts-vivants, fuit la lumière vive
53 Élémentaire de feu Dangerosité : Élevé Comportement : Emballe et brûle tout sur son passage
54 Élémentaire d'eau Dangerosité : Élevé Comportement : Submerge ses ennemis, change de forme
55 Élémentaire de terre Dangerosité : Élevé Comportement : Lent mais écrasant, déclenche des séismes
56 Élémentaire d'air Dangerosité : Élevé Comportement : Insaisissable, frappe en tourbillon
57 Djinn Dangerosité : Très élevé Comportement : Accorde des vœux avec ruse et littéralité
58 Fée Dangerosité : Faible Comportement : Espiègle et curieuse, punit les impolis
59 Pixie Dangerosité : Faible Comportement : Invisible par nature, illusionniste malicieuse
60 Dryade Dangerosité : Modéré Comportement : Liée à son arbre, protège la forêt par séduction et magie
61 Centaure Dangerosité : Modéré Comportement : Tribal et farouche, redoutable archer
62 Satyre Dangerosité : Faible Comportement : Fêtard, attire les voyageurs dans des danses sans fin
63 Cyclope Dangerosité : Élevé Comportement : Lance d'énormes rochers, vision médiocre
64 Troll des cavernes Dangerosité : Élevé Comportement : Régénère sauf par le feu, très affamé
65 Yeti Dangerosité : Élevé Comportement : Créature des neiges, attaque par surprise
66 Wendigo Dangerosité : Très élevé Comportement : Esprit de la famine, pousse à la cannibalie
67 Mimique Dangerosité : Modéré Comportement : Se fait passer pour un objet, attaque à la surprise
68 Cube gélatineux Dangerosité : Modéré Comportement : Dissout la matière, se déplace lentement
69 Ours-hibou Dangerosité : Élevé Comportement : Hybride féroce, défend son territoire
70 Sanglier infernal Dangerosité : Modéré Comportement : Charge aveuglément, flammes sur le dos
71 Hippogriffe Dangerosité : Modéré Comportement : Monture fière, dressable avec patience
72 Pégase Dangerosité : Faible Comportement : Cheval ailé farouche, ne se laisse monter que par les purs
73 Cerbère Dangerosité : Élevé Comportement : Chien à trois têtes, garde les portes des enfers
74 Hydre Dangerosité : Très élevé Comportement : Deux têtes repoussent pour chaque tête tranchée
75 Gorgone Dangerosité : Très élevé Comportement : Cheveux de serpents, pétrifie qui la regarde
76 Harpie des tempêtes Dangerosité : Modéré Comportement : Apporte les orages, enlève les voyageurs
77 Strige Dangerosité : Faible Comportement : Petite créature ailée qui boit le sang la nuit
78 Rat-garou Dangerosité : Modéré Comportement : Homme-rat contagieux, vit dans les égouts citadins
79 Molosse infernal Dangerosité : Élevé Comportement : Chien de l'enfer, souffle de feu, piste implacablement
80 Chevalier noir Dangerosité : Élevé Comportement : Spectre cuirassé, hante les champs de bataille
81 Élémentaire de boue Dangerosité : Modéré Comportement : Englue et étouffe, difficile à blesser
82 Slime royal Dangerosité : Faible Comportement : Se divise quand frappé, englue les passages
83 Ver pourpre Dangerosité : Légendaire Comportement : Ver colossal des profondeurs, avale tout un village
84 Behir Dangerosité : Très élevé Comportement : Reptile à multiples pattes, crache la foudre
85 Roc Dangerosité : Très élevé Comportement : Oiseau géant, emporte des éléphants dans ses serres
86 Serpent géant Dangerosité : Modéré Comportement : Constricteur, avale ses proies entières
87 Crabe colossal Dangerosité : Élevé Comportement : Pinces capables de broyer une barque
88 Piranha des abysses Dangerosité : Faible Comportement : Se déplace en nuée dévorante
89 Gardien animé Dangerosité : Modéré Comportement : Armure vide animée par magie, protège un lieu
90 Épouvantail vivant Dangerosité : Faible Comportement : Effraie et étouffe, animé par une malédiction
91 Nymphe Dangerosité : Faible Comportement : Esprit d'une source, séduit puis noie les intrus
92 Faucheur Dangerosité : Très élevé Comportement : Créature encapuchonnée qui moissonne les âmes
93 Seigneur des ombres Dangerosité : Légendaire Comportement : Entité d'obscurité qui corrompt les vivants
94 Golem d'argile Dangerosité : Modéré Comportement : Protecteur simple, obéit à un mot de commande
95 Mante religieuse géante Dangerosité : Modéré Comportement : Embuscade immobile puis frappe fulgurante
96 Couatl Dangerosité : Élevé Comportement : Serpent ailé bienveillant, garde les trésors sacrés
97 Hippocampe géant Dangerosité : Modéré Comportement : Monture marine, enlace et entraîne dans les fonds
98 Élémentaire de foudre Dangerosité : Très élevé Comportement : Vitesse fulgurante, frappe en arcs électriques
99 Cauchemar Dangerosité : Légendaire Comportement : Cheval démoniaque enflammé des cauchemars
100 Titan Dangerosité : Légendaire Comportement : Géant primordial, force capable de raser des cités

Questions fréquentes

Qu'est-ce que « Bestiaire » dans IMAGINARIUM ?

Bestiaire est un oracle utilisant un d100 dans le générateur IMAGINARIUM, pensé pour le JdR solo. La table ci-dessus contient les 100 entrées possibles, avec pour chacune un résultat à lire après le lancer de dé.

Comment utiliser l'oracle « Bestiaire » ?

Lancez le dé indiqué (d100), reportez le résultat dans la colonne « Dé », puis lisez la ligne correspondante. Si le résultat tombe dans une plage (ex. 1), utilisez l'entrée associée.

Faut-il un meneur de jeu (MJ) pour jouer avec cet oracle ?

Non. Les oracles IMAGINARIUM sont conçus pour le jeu solo, mais fonctionnent tout aussi bien en groupe lorsque le MJ veut improviser.

Le générateur « Bestiaire » est-il gratuit ?

Oui, le générateur et la table « Bestiaire » sont entièrement gratuits, bilingues (FR/EN) et sans inscription, sur imaginarium.jnk.ovh.

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