IMAGINARIUM

Cartes Oracle

Personnages non-joueurs

L'oracle des PNJ crée un personnage non-joueur avec son attitude et sa motivation. Lancez un d100 et vous obtenez immédiatement qui vous rencontrez et pourquoi. De quoi improviser des interactions crédibles sans préparation. Indispensable pour meubler un village ou une taverne en solo.

Comment l'utiliser

Lancez un d100. Reportez le résultat sur la colonne « Dé » du tableau ci-dessous et lisez la ligne correspondante. Quand une entrée couvre une plage (ex. 4–7), tout résultat de l'intervalle donne le même résultat.

Table complète des résultats

Table complète : 100 entrées
Dé Résultat Attitude Motivation
1 Marchand ambulant Attitude : Amical et bavard Motivation : Gagner sa vie honnêtement
2 Garde local Attitude : Strict mais juste Motivation : Maintenir l'ordre
3 Vieille sage Attitude : Énigmatique Motivation : Transmettre un savoir ancien
4 Enfant curieux Attitude : Innocent et persistant Motivation : Découvrir le monde
5 Noble déchu Attitude : Amer mais digne Motivation : Retrouver son statut perdu
6 Chasseur de primes Attitude : Calculateur Motivation : Capturer sa cible à tout prix
7 Réfugié Attitude : Méfiant et désespéré Motivation : Trouver un lieu sûr
8 Artisan talentueux Attitude : Perfectionniste Motivation : Créer un chef-d'œuvre
9 Érudit excentrique Attitude : Distrait et passionné Motivation : Résoudre une énigme intellectuelle
10 Prêtre/esse dévoué(e) Attitude : Serein(e) et convaincant(e) Motivation : Servir sa divinité
11 Aventurier rival Attitude : Compétitif mais honorable Motivation : Prouver sa valeur
12 Contrebandier Attitude : Charmeur et évasif Motivation : Faire du profit en contournant les lois
13 Hermite Attitude : Reclus et direct Motivation : Chercher la paix et la solitude
14 Survivant traumatisé Attitude : Paranoïaque Motivation : Éviter que le passé ne se répète
15 Artiste itinérant Attitude : Expressif et dramatique Motivation : Créer de la beauté et obtenir la reconnaissance
16 Espion Attitude : Observateur et discret Motivation : Collecter des informations sensibles
17 Guérisseur Attitude : Compatissant et fatigué Motivation : Soulager la souffrance des autres
18 Chef de clan Attitude : Autoritaire mais protecteur Motivation : Assurer la prospérité de son peuple
19 Oracle ou prophète Attitude : Détaché et mystérieux Motivation : Guider les autres vers un destin inévitable
20 Créature intelligente non-humaine Attitude : Incomprise Motivation : Objectifs étrangers à la compréhension humaine
21 Chef cuisinier Attitude : Chaleureux et exigeant Motivation : Nourrir et régaler les siens
22 Capitaine de navire Attitude : Bourru mais loyal Motivation : Rentabiliser chaque voyage
23 Cartographe Attitude : Méthodique et rêveur Motivation : Cartographier des terres inconnues
24 Fossoyeur Attitude : Taciturne et respectueux Motivation : Offrir une sépulture décente
25 Maître d'armes Attitude : Sévère et patient Motivation : Former des combattants dignes
26 Ménestrel Attitude : Enjoué et curieux Motivation : Conter des histoires mémorables
27 Astronome Attitude : Contemplatif et obsessionnel Motivation : Percer les secrets du ciel
28 Douanier corrompu Attitude : Faussement aimable Motivation : Arrondir ses fins de mois
29 Pilleur de tombes Attitude : Nerveux et cupide Motivation : S'enrichir sur le dos des morts
30 Berger solitaire Attitude : Paisible et méfiant Motivation : Protéger son troupeau
31 Marchand d'esclaves Attitude : Froid et calculateur Motivation : Maximiser ses profits
32 Prophète des cavernes Attitude : Visionnaire et fiévreux Motivation : Avertir d'une catastrophe imminente
33 Forgeron renommé Attitude : Fier et bourru Motivation : Forger l'arme parfaite
34 Aubergiste Attitude : Bavard et accueillant Motivation : Connaître tous les ragots du pays
35 Assassin retraité Attitude : Prudent et discret Motivation : Vivre en paix loin de son passé
36 Naufragé Attitude : Épuisé et méfiant Motivation : Rentrer chez lui
37 Prêtre errant Attitude : Bienveillant et tenace Motivation : Porter secours aux âmes perdues
38 Chasseur de monstres Attitude : Impitoyable et méthodique Motivation : Éradiquer les créatures nuisibles
39 Bibliothécaire Attitude : Pointilleux Motivation : Préserver les savoirs anciens
40 Alchimiste Attitude : Excentrique et méfiant Motivation : Percer le secret de la transmutation
41 Chef mercenaire Attitude : Pragmatique et dur Motivation : Payer ses hommes et survivre
42 Danseuse itinérante Attitude : Séduisante et secrète Motivation : Fuir un passé encombrant
43 Garde du corps Attitude : Silencieux et vigilant Motivation : Protéger son employeur
44 Vieux soldat Attitude : Nostalgique et amer Motivation : Oublier les horreurs de la guerre
45 Voleur repenti Attitude : Nerveux et sincère Motivation : Se racheter une conduite
46 Diplomate Attitude : Habile et patient Motivation : Éviter un conflit sanglant
47 Enfant des rues Attitude : Débrouillard et insolent Motivation : Survivre un jour de plus
48 Sorcière des marais Attitude : Mystérieuse et rusée Motivation : Protéger son domaine
49 Sage-femme Attitude : Chaleureuse et pragmatique Motivation : Accompagner la vie
50 Marchand de reliques Attitude : Commerçant et exigeant Motivation : Dénicher l'objet sacré authentique
51 Chef de caravane Attitude : Prudent et expérimenté Motivation : Traverser sans perdre un homme
52 Colon rancunier Attitude : Suspicieux Motivation : Défendre ses terres contre tous
53 Inventeur Attitude : Distrait et enthousiaste Motivation : Révolutionner le monde
54 Dompteur de bêtes Attitude : Patient et calme Motivation : Apprivoiser une créature légendaire
55 Bandit des grands chemins Attitude : Menacent et imprévisible Motivation : Rançonner les voyageurs
56 Enquêteur Attitude : Méthodique et obstiné Motivation : Résoudre une affaire impossible
57 Hérétique Attitude : Passionné et dangereux Motivation : Renverser l'ordre établi
58 Chaman tribal Attitude : Visionnaire et respectueux Motivation : Honorer les esprits
59 Chroniqueur Attitude : Curieux et bavard Motivation : Consigner la vérité de l'histoire
60 Mendiant énigmatique Attitude : Humble et observateur Motivation : Qu'on le laisse tranquille
61 Chirurgien de campagne Attitude : Direct et pragmatique Motivation : Sauver ce qui peut l'être
62 Vendeur d'élixirs Attitude : Théâtral et hâbleur Motivation : Faire fortune avec des remèdes douteux
63 Ermite fou Attitude : Délirant et imprévisible Motivation : Comprendre une vérité cachée
64 Noble égaré Attitude : Raffiné et hautain Motivation : Retrouver sa cour et ses titres
65 Pêcheur superstitieux Attitude : Simple et anxieux Motivation : Rentrer sain et sauf
66 Éclaireur Attitude : Vif et méfiant Motivation : Repérer les dangers le premier
67 Marionnettiste Attitude : Facétieux et observateur Motivation : Manipuler les foules à sa guise
68 Usurier Attitude : Mielleux et froid Motivation : Recouvrer la moindre de ses dettes
69 Prophète mendiant Attitude : Serein et énigmatique Motivation : Convaincre les incrédules
70 Domestique loyal Attitude : Effacé et dévoué Motivation : Servir sa maison jusqu'au bout
71 Gladiateur vedette Attitude : Orgueilleux et charismatique Motivation : Gagner sa liberté dans l'arène
72 Voleur de bétail Attitude : Filou et insouciant Motivation : Échapper aux autorités
73 Éleveur de créatures Attitude : Paternel et inquiet Motivation : Sauver son élevage
74 Juge itinérant Attitude : Juste et inflexible Motivation : Rendre la justice partout
75 Marchande de tissus Attitude : Bavarde et rusée Motivation : Vendre sa meilleure pièce
76 Ranger forestier Attitude : Solide et discret Motivation : Protéger la forêt des braconniers
77 Croupier d'auberge Attitude : Chanceux et bavard Motivation : Attirer les clients riches
78 Chasseur de trésors Attitude : Audacieux et cupide Motivation : Trouver la fortune perdue
79 Archiviste royal Attitude : Poussiéreux et précis Motivation : Classer un savoir oublié
80 Orpailleur Attitude : Patient et solitaire Motivation : Trouver la pépite qui change tout
81 Gardien de phare Attitude : Solitaire et rêveur Motivation : Veiller sur les marins
82 Négociateur de guilde Attitude : Élégant et retors Motivation : Signer le meilleur contrat
83 Empoisonneur discret Attitude : Poli et inquiétant Motivation : Éliminer une cible sans traces
84 Barde de cour Attitude : Poli et moqueur Motivation : Gagner les faveurs d'un mécène
85 Contrebandier de reliques Attitude : Audacieux et évasif Motivation : Écouler des objets interdits
86 Maître espion Attitude : Calculateur et patient Motivation : Tisser un réseau d'informateurs
87 Médecin de peste Attitude : Résigné et courageux Motivation : Enrayer une épidémie
88 Chef rebelle Attitude : Charismatique et dur Motivation : Renverser un tyran
89 Garde-frontière Attitude : Soupçonneux et loyal Motivation : Empêcher toute intrusion
90 Escroc de foire Attitude : Charmeur et sans scrupules Motivation : Plumer les naïfs
91 Érudit renégat Attitude : Brillant et arrogant Motivation : Prouver que la magie officielle se trompe
92 Veuve en deuil Attitude : Digne et secrète Motivation : Venger son époux
93 Vagabond lettré Attitude : Humble et érudit Motivation : Trouver un patron pour ses talents
94 Tourneur d'illusions Attitude : Théâtral et taquin Motivation : Émerveiller et duper
95 Apothicaire Attitude : Méticuleux et méfiant Motivation : Composer un remède miracle
96 Fossoyeur de guerre Attitude : Endurci et silencieux Motivation : Enterrer les morts et rentrer
97 Cuisinier de camp Attitude : Râleur et généreux Motivation : Nourrir une armée
98 Messager à cheval Attitude : Vif et fiable Motivation : Livrer la missive à temps
99 Voyante de marché Attitude : Pittoresque et rusée Motivation : Vivre de la crédulité des clients
100 Explorateur polaire Attitude : Endurci et visionnaire Motivation : Atteindre une terre inconnue

Questions fréquentes

Qu'est-ce que « Personnages non-joueurs » dans IMAGINARIUM ?

Personnages non-joueurs est un oracle utilisant un d100 dans le générateur IMAGINARIUM, pensé pour le JdR solo. La table ci-dessus contient les 100 entrées possibles, avec pour chacune un résultat à lire après le lancer de dé.

Comment utiliser l'oracle « Personnages non-joueurs » ?

Lancez le dé indiqué (d100), reportez le résultat dans la colonne « Dé », puis lisez la ligne correspondante. Si le résultat tombe dans une plage (ex. 1), utilisez l'entrée associée.

Faut-il un meneur de jeu (MJ) pour jouer avec cet oracle ?

Non. Les oracles IMAGINARIUM sont conçus pour le jeu solo, mais fonctionnent tout aussi bien en groupe lorsque le MJ veut improviser.

Le générateur « Personnages non-joueurs » est-il gratuit ?

Oui, le générateur et la table « Personnages non-joueurs » sont entièrement gratuits, bilingues (FR/EN) et sans inscription, sur imaginarium.jnk.ovh.

Les autres oracles