Personnages non-joueurs
L'oracle des PNJ crée un personnage non-joueur avec son attitude et sa motivation. Lancez un d100 et vous obtenez immédiatement qui vous rencontrez et pourquoi. De quoi improviser des interactions crédibles sans préparation. Indispensable pour meubler un village ou une taverne en solo.
Comment l'utiliser
Lancez un d100. Reportez le résultat sur la colonne « Dé » du tableau ci-dessous et lisez la ligne correspondante. Quand une entrée couvre une plage (ex. 4–7), tout résultat de l'intervalle donne le même résultat.
Table complète des résultats
| Dé | Résultat | Attitude | Motivation |
|---|---|---|---|
| 1 | Marchand ambulant | Attitude : Amical et bavard | Motivation : Gagner sa vie honnêtement |
| 2 | Garde local | Attitude : Strict mais juste | Motivation : Maintenir l'ordre |
| 3 | Vieille sage | Attitude : Énigmatique | Motivation : Transmettre un savoir ancien |
| 4 | Enfant curieux | Attitude : Innocent et persistant | Motivation : Découvrir le monde |
| 5 | Noble déchu | Attitude : Amer mais digne | Motivation : Retrouver son statut perdu |
| 6 | Chasseur de primes | Attitude : Calculateur | Motivation : Capturer sa cible à tout prix |
| 7 | Réfugié | Attitude : Méfiant et désespéré | Motivation : Trouver un lieu sûr |
| 8 | Artisan talentueux | Attitude : Perfectionniste | Motivation : Créer un chef-d'œuvre |
| 9 | Érudit excentrique | Attitude : Distrait et passionné | Motivation : Résoudre une énigme intellectuelle |
| 10 | Prêtre/esse dévoué(e) | Attitude : Serein(e) et convaincant(e) | Motivation : Servir sa divinité |
| 11 | Aventurier rival | Attitude : Compétitif mais honorable | Motivation : Prouver sa valeur |
| 12 | Contrebandier | Attitude : Charmeur et évasif | Motivation : Faire du profit en contournant les lois |
| 13 | Hermite | Attitude : Reclus et direct | Motivation : Chercher la paix et la solitude |
| 14 | Survivant traumatisé | Attitude : Paranoïaque | Motivation : Éviter que le passé ne se répète |
| 15 | Artiste itinérant | Attitude : Expressif et dramatique | Motivation : Créer de la beauté et obtenir la reconnaissance |
| 16 | Espion | Attitude : Observateur et discret | Motivation : Collecter des informations sensibles |
| 17 | Guérisseur | Attitude : Compatissant et fatigué | Motivation : Soulager la souffrance des autres |
| 18 | Chef de clan | Attitude : Autoritaire mais protecteur | Motivation : Assurer la prospérité de son peuple |
| 19 | Oracle ou prophète | Attitude : Détaché et mystérieux | Motivation : Guider les autres vers un destin inévitable |
| 20 | Créature intelligente non-humaine | Attitude : Incomprise | Motivation : Objectifs étrangers à la compréhension humaine |
| 21 | Chef cuisinier | Attitude : Chaleureux et exigeant | Motivation : Nourrir et régaler les siens |
| 22 | Capitaine de navire | Attitude : Bourru mais loyal | Motivation : Rentabiliser chaque voyage |
| 23 | Cartographe | Attitude : Méthodique et rêveur | Motivation : Cartographier des terres inconnues |
| 24 | Fossoyeur | Attitude : Taciturne et respectueux | Motivation : Offrir une sépulture décente |
| 25 | Maître d'armes | Attitude : Sévère et patient | Motivation : Former des combattants dignes |
| 26 | Ménestrel | Attitude : Enjoué et curieux | Motivation : Conter des histoires mémorables |
| 27 | Astronome | Attitude : Contemplatif et obsessionnel | Motivation : Percer les secrets du ciel |
| 28 | Douanier corrompu | Attitude : Faussement aimable | Motivation : Arrondir ses fins de mois |
| 29 | Pilleur de tombes | Attitude : Nerveux et cupide | Motivation : S'enrichir sur le dos des morts |
| 30 | Berger solitaire | Attitude : Paisible et méfiant | Motivation : Protéger son troupeau |
| 31 | Marchand d'esclaves | Attitude : Froid et calculateur | Motivation : Maximiser ses profits |
| 32 | Prophète des cavernes | Attitude : Visionnaire et fiévreux | Motivation : Avertir d'une catastrophe imminente |
| 33 | Forgeron renommé | Attitude : Fier et bourru | Motivation : Forger l'arme parfaite |
| 34 | Aubergiste | Attitude : Bavard et accueillant | Motivation : Connaître tous les ragots du pays |
| 35 | Assassin retraité | Attitude : Prudent et discret | Motivation : Vivre en paix loin de son passé |
| 36 | Naufragé | Attitude : Épuisé et méfiant | Motivation : Rentrer chez lui |
| 37 | Prêtre errant | Attitude : Bienveillant et tenace | Motivation : Porter secours aux âmes perdues |
| 38 | Chasseur de monstres | Attitude : Impitoyable et méthodique | Motivation : Éradiquer les créatures nuisibles |
| 39 | Bibliothécaire | Attitude : Pointilleux | Motivation : Préserver les savoirs anciens |
| 40 | Alchimiste | Attitude : Excentrique et méfiant | Motivation : Percer le secret de la transmutation |
| 41 | Chef mercenaire | Attitude : Pragmatique et dur | Motivation : Payer ses hommes et survivre |
| 42 | Danseuse itinérante | Attitude : Séduisante et secrète | Motivation : Fuir un passé encombrant |
| 43 | Garde du corps | Attitude : Silencieux et vigilant | Motivation : Protéger son employeur |
| 44 | Vieux soldat | Attitude : Nostalgique et amer | Motivation : Oublier les horreurs de la guerre |
| 45 | Voleur repenti | Attitude : Nerveux et sincère | Motivation : Se racheter une conduite |
| 46 | Diplomate | Attitude : Habile et patient | Motivation : Éviter un conflit sanglant |
| 47 | Enfant des rues | Attitude : Débrouillard et insolent | Motivation : Survivre un jour de plus |
| 48 | Sorcière des marais | Attitude : Mystérieuse et rusée | Motivation : Protéger son domaine |
| 49 | Sage-femme | Attitude : Chaleureuse et pragmatique | Motivation : Accompagner la vie |
| 50 | Marchand de reliques | Attitude : Commerçant et exigeant | Motivation : Dénicher l'objet sacré authentique |
| 51 | Chef de caravane | Attitude : Prudent et expérimenté | Motivation : Traverser sans perdre un homme |
| 52 | Colon rancunier | Attitude : Suspicieux | Motivation : Défendre ses terres contre tous |
| 53 | Inventeur | Attitude : Distrait et enthousiaste | Motivation : Révolutionner le monde |
| 54 | Dompteur de bêtes | Attitude : Patient et calme | Motivation : Apprivoiser une créature légendaire |
| 55 | Bandit des grands chemins | Attitude : Menacent et imprévisible | Motivation : Rançonner les voyageurs |
| 56 | Enquêteur | Attitude : Méthodique et obstiné | Motivation : Résoudre une affaire impossible |
| 57 | Hérétique | Attitude : Passionné et dangereux | Motivation : Renverser l'ordre établi |
| 58 | Chaman tribal | Attitude : Visionnaire et respectueux | Motivation : Honorer les esprits |
| 59 | Chroniqueur | Attitude : Curieux et bavard | Motivation : Consigner la vérité de l'histoire |
| 60 | Mendiant énigmatique | Attitude : Humble et observateur | Motivation : Qu'on le laisse tranquille |
| 61 | Chirurgien de campagne | Attitude : Direct et pragmatique | Motivation : Sauver ce qui peut l'être |
| 62 | Vendeur d'élixirs | Attitude : Théâtral et hâbleur | Motivation : Faire fortune avec des remèdes douteux |
| 63 | Ermite fou | Attitude : Délirant et imprévisible | Motivation : Comprendre une vérité cachée |
| 64 | Noble égaré | Attitude : Raffiné et hautain | Motivation : Retrouver sa cour et ses titres |
| 65 | Pêcheur superstitieux | Attitude : Simple et anxieux | Motivation : Rentrer sain et sauf |
| 66 | Éclaireur | Attitude : Vif et méfiant | Motivation : Repérer les dangers le premier |
| 67 | Marionnettiste | Attitude : Facétieux et observateur | Motivation : Manipuler les foules à sa guise |
| 68 | Usurier | Attitude : Mielleux et froid | Motivation : Recouvrer la moindre de ses dettes |
| 69 | Prophète mendiant | Attitude : Serein et énigmatique | Motivation : Convaincre les incrédules |
| 70 | Domestique loyal | Attitude : Effacé et dévoué | Motivation : Servir sa maison jusqu'au bout |
| 71 | Gladiateur vedette | Attitude : Orgueilleux et charismatique | Motivation : Gagner sa liberté dans l'arène |
| 72 | Voleur de bétail | Attitude : Filou et insouciant | Motivation : Échapper aux autorités |
| 73 | Éleveur de créatures | Attitude : Paternel et inquiet | Motivation : Sauver son élevage |
| 74 | Juge itinérant | Attitude : Juste et inflexible | Motivation : Rendre la justice partout |
| 75 | Marchande de tissus | Attitude : Bavarde et rusée | Motivation : Vendre sa meilleure pièce |
| 76 | Ranger forestier | Attitude : Solide et discret | Motivation : Protéger la forêt des braconniers |
| 77 | Croupier d'auberge | Attitude : Chanceux et bavard | Motivation : Attirer les clients riches |
| 78 | Chasseur de trésors | Attitude : Audacieux et cupide | Motivation : Trouver la fortune perdue |
| 79 | Archiviste royal | Attitude : Poussiéreux et précis | Motivation : Classer un savoir oublié |
| 80 | Orpailleur | Attitude : Patient et solitaire | Motivation : Trouver la pépite qui change tout |
| 81 | Gardien de phare | Attitude : Solitaire et rêveur | Motivation : Veiller sur les marins |
| 82 | Négociateur de guilde | Attitude : Élégant et retors | Motivation : Signer le meilleur contrat |
| 83 | Empoisonneur discret | Attitude : Poli et inquiétant | Motivation : Éliminer une cible sans traces |
| 84 | Barde de cour | Attitude : Poli et moqueur | Motivation : Gagner les faveurs d'un mécène |
| 85 | Contrebandier de reliques | Attitude : Audacieux et évasif | Motivation : Écouler des objets interdits |
| 86 | Maître espion | Attitude : Calculateur et patient | Motivation : Tisser un réseau d'informateurs |
| 87 | Médecin de peste | Attitude : Résigné et courageux | Motivation : Enrayer une épidémie |
| 88 | Chef rebelle | Attitude : Charismatique et dur | Motivation : Renverser un tyran |
| 89 | Garde-frontière | Attitude : Soupçonneux et loyal | Motivation : Empêcher toute intrusion |
| 90 | Escroc de foire | Attitude : Charmeur et sans scrupules | Motivation : Plumer les naïfs |
| 91 | Érudit renégat | Attitude : Brillant et arrogant | Motivation : Prouver que la magie officielle se trompe |
| 92 | Veuve en deuil | Attitude : Digne et secrète | Motivation : Venger son époux |
| 93 | Vagabond lettré | Attitude : Humble et érudit | Motivation : Trouver un patron pour ses talents |
| 94 | Tourneur d'illusions | Attitude : Théâtral et taquin | Motivation : Émerveiller et duper |
| 95 | Apothicaire | Attitude : Méticuleux et méfiant | Motivation : Composer un remède miracle |
| 96 | Fossoyeur de guerre | Attitude : Endurci et silencieux | Motivation : Enterrer les morts et rentrer |
| 97 | Cuisinier de camp | Attitude : Râleur et généreux | Motivation : Nourrir une armée |
| 98 | Messager à cheval | Attitude : Vif et fiable | Motivation : Livrer la missive à temps |
| 99 | Voyante de marché | Attitude : Pittoresque et rusée | Motivation : Vivre de la crédulité des clients |
| 100 | Explorateur polaire | Attitude : Endurci et visionnaire | Motivation : Atteindre une terre inconnue |
Questions fréquentes
Qu'est-ce que « Personnages non-joueurs » dans IMAGINARIUM ?
Personnages non-joueurs est un oracle utilisant un d100 dans le générateur IMAGINARIUM, pensé pour le JdR solo. La table ci-dessus contient les 100 entrées possibles, avec pour chacune un résultat à lire après le lancer de dé.
Comment utiliser l'oracle « Personnages non-joueurs » ?
Lancez le dé indiqué (d100), reportez le résultat dans la colonne « Dé », puis lisez la ligne correspondante. Si le résultat tombe dans une plage (ex. 1), utilisez l'entrée associée.
Faut-il un meneur de jeu (MJ) pour jouer avec cet oracle ?
Non. Les oracles IMAGINARIUM sont conçus pour le jeu solo, mais fonctionnent tout aussi bien en groupe lorsque le MJ veut improviser.
Le générateur « Personnages non-joueurs » est-il gratuit ?
Oui, le générateur et la table « Personnages non-joueurs » sont entièrement gratuits, bilingues (FR/EN) et sans inscription, sur imaginarium.jnk.ovh.