Rumeurs et pistes de quêtes
L'oracle des rumeurs et pistes de quêtes livre une rumeur avec son degré de vérité. Lancez un d100 pour savoir ce qu'on raconte et si c'est vrai. Il fait naître des quêtes à partir de simples conversations. Le carburant du jeu en bac à sable, en JdR solo.
Comment l'utiliser
Lancez un d100. Reportez le résultat sur la colonne « Dé » du tableau ci-dessous et lisez la ligne correspondante. Quand une entrée couvre une plage (ex. 4–7), tout résultat de l'intervalle donne le même résultat.
Table complète des résultats
| Dé | Résultat | Vérité |
|---|---|---|
| 1 | Un trésor caché dans des ruines proches | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 2 | Un noble local impliqué dans un culte secret | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 3 | Disparitions mystérieuses dans la région | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 4 | Créature légendaire aperçue récemment | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 5 | Conflit imminent entre factions | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 6 | Marchand vendant des objets maudits | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 7 | Présage annonçant un désastre | Vérité : Interprétation erronée (2-4) |
| 8 | Passage secret vers un autre royaume | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 9 | Complot d'assassinat en préparation | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 10 | Maladie mystérieuse se propageant | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 11 | Expédition perdue avec artefact puissant | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 12 | Révolte en préparation contre les autorités | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 13 | Sorcier recherchant des assistants | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 14 | Fantômes hantant un lieu spécifique | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 15 | Navire fantôme aperçu au large | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 16 | Secte recrutant activement dans l'ombre | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 17 | Héritier caché d'une lignée noble | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 18 | Présence d'espions d'un royaume voisin | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 19 | Mine effondrée avec richesses intactes | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 20 | Portail vers un autre plan découvert | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 21 | Un pacte ancien scellé sous la ville | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 22 | Un monstre qui dévore les voyageurs la nuit | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 23 | Une source magique qui rend la jeunesse | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 24 | Un marchand qui espionne pour le compte d'un roi | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 25 | Des tunnels secrets reliant les tavernes | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 26 | Une malédiction frappant une famille noble | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 27 | Un trésor englouti au fond d'un lac | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 28 | Un enfant né avec un don de prophétie | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 29 | Un culte qui sacrifie des animaux | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 30 | Une bibliothèque cachée sous un monastère | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 31 | Des loups-garous dans la forêt voisine | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 32 | Un général qui prépare un coup d'État | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 33 | Une sorcière qui enlève des enfants | Vérité : Interprétation erronée (2-4) |
| 34 | Un pont qui s'effondre chaque nuit | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 35 | Un artefact qui parle à son porteur | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 36 | Une ville voisine détruite par un fléau | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 37 | Un alchimiste transforme le plomb en or | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 38 | Des cheminées qui cachent des passages | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 39 | Un dragon endormi sous la montagne | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 40 | Un traître parmi les gardes du roi | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 41 | Une relique capable de lever une armée | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 42 | Un fleuve qui se met à bouillir | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 43 | Des esprits qui hantent la vieille église | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 44 | Un trésor laissé par des pirates | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 45 | Un mage qui a vendu son âme | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 46 | Une bête qui dévore les troupeaux | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 47 | Une prophétie annonçant la fin d'un règne | Vérité : Interprétation erronée (2-4) |
| 48 | Des contrebandiers utilisant un réseau ancien | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 49 | Une reine secrètement remplacée par un imposteur | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 50 | Une mine regorgeant de fer rare | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 51 | Un ordre de chevaliers corrompu | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 52 | Une potion qui rend invincible | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 53 | Des naufrageurs qui allument de faux feux | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 54 | Un lieu où le temps s'arrête | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 55 | Une créature gardant un pont | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 56 | Un roi mourant sans héritier | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 57 | Un labyrinthe rempli de pièges mortels | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 58 | Un objet capable d'exaucer un vœu | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 59 | Des cauchemars partagés par tout un village | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 60 | Un espion déguisé en mendiant | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 61 | Une armée marchant dans le brouillard | Vérité : Interprétation erronée (2-4) |
| 62 | Un puits sans fond qui murmure | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 63 | Une guilde d'assassins soupçonnée | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 64 | Un navire marchand disparu sans trace | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 65 | Une forêt où l'on ne revient jamais | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 66 | Un sage capable de lire les pensées | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 67 | Des rats géants dans les égouts | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 68 | Un artefact volé à une divinité | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 69 | Un mariage secret entre deux familles rivales | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 70 | Une tempête qui ne cesse jamais au nord | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 71 | Un village entier qui a disparu | Vérité : Interprétation erronée (2-4) |
| 72 | Des statues qui pleurent la nuit | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 73 | Un pacte avec un démon resté inachevé | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 74 | Une bibliothèque interdite par l'Église | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 75 | Un alchimiste caché dans les collines | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 76 | Un pont construit par des géants | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 77 | Une famine provoquée par des sabotages | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 78 | Un trésor caché dans une statue | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 79 | Des pèlerins qui ne vieillissent pas | Vérité : Interprétation erronée (2-4) |
| 80 | Une arme forgée dans le sang d'un dragon | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 81 | Un marché noir d'artefacts magiques | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 82 | Une cité perdue dans les brumes | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 83 | Un esprit qui propose des pactes | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 84 | Une famille maudite depuis des siècles | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 85 | Des ruines qui réapparaissent la nuit | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 86 | Un oracle caché dans une grotte | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 87 | Un poison sans antidote connu | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 88 | Une confrérie de voleurs insaisissables | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 89 | Un monstre aimant les enfants sages | Vérité : Interprétation erronée (2-4) |
| 90 | Une cité flottant au-dessus des nuages | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 91 | Un procès truqué par une famille puissante | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 92 | Une fontaine de jouvence gardée par un ordre | Vérité : Entièrement fausse (1-3) |
| 93 | Un cavalier noir annonçant les morts | Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6) |
| 94 | Une carte menant à une île au trésor | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 95 | Un savant capable de ressusciter les morts | Vérité : Interprétation erronée (2-4) |
| 96 | Une guilde marchande fixant les prix par magie | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 97 | Un ponton de contrebandiers sur la côte | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
| 98 | Un géant emprisonné dans un glacier | Vérité : Information dépassée (3-5) |
| 99 | Une épidémie causée par l'eau d'un puits | Vérité : Partiellement vraie (5-7) |
| 100 | Un chevalier qui a trahi son roi | Vérité : Entièrement vraie (8-10) |
Questions fréquentes
Qu'est-ce que « Rumeurs et pistes de quêtes » dans IMAGINARIUM ?
Rumeurs et pistes de quêtes est un oracle utilisant un d100 dans le générateur IMAGINARIUM, pensé pour le JdR solo. La table ci-dessus contient les 100 entrées possibles, avec pour chacune un résultat à lire après le lancer de dé.
Comment utiliser l'oracle « Rumeurs et pistes de quêtes » ?
Lancez le dé indiqué (d100), reportez le résultat dans la colonne « Dé », puis lisez la ligne correspondante. Si le résultat tombe dans une plage (ex. 1), utilisez l'entrée associée.
Faut-il un meneur de jeu (MJ) pour jouer avec cet oracle ?
Non. Les oracles IMAGINARIUM sont conçus pour le jeu solo, mais fonctionnent tout aussi bien en groupe lorsque le MJ veut improviser.
Le générateur « Rumeurs et pistes de quêtes » est-il gratuit ?
Oui, le générateur et la table « Rumeurs et pistes de quêtes » sont entièrement gratuits, bilingues (FR/EN) et sans inscription, sur imaginarium.jnk.ovh.