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Cartes Oracle

Rumeurs et pistes de quêtes

L'oracle des rumeurs et pistes de quêtes livre une rumeur avec son degré de vérité. Lancez un d100 pour savoir ce qu'on raconte et si c'est vrai. Il fait naître des quêtes à partir de simples conversations. Le carburant du jeu en bac à sable, en JdR solo.

Comment l'utiliser

Lancez un d100. Reportez le résultat sur la colonne « Dé » du tableau ci-dessous et lisez la ligne correspondante. Quand une entrée couvre une plage (ex. 4–7), tout résultat de l'intervalle donne le même résultat.

Table complète des résultats

Table complète : 100 entrées
Dé Résultat Vérité
1 Un trésor caché dans des ruines proches Vérité : Partiellement vraie (5-7)
2 Un noble local impliqué dans un culte secret Vérité : Entièrement fausse (1-3)
3 Disparitions mystérieuses dans la région Vérité : Entièrement vraie (8-10)
4 Créature légendaire aperçue récemment Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
5 Conflit imminent entre factions Vérité : Entièrement vraie (8-10)
6 Marchand vendant des objets maudits Vérité : Partiellement vraie (5-7)
7 Présage annonçant un désastre Vérité : Interprétation erronée (2-4)
8 Passage secret vers un autre royaume Vérité : Information dépassée (3-5)
9 Complot d'assassinat en préparation Vérité : Entièrement vraie (8-10)
10 Maladie mystérieuse se propageant Vérité : Partiellement vraie (5-7)
11 Expédition perdue avec artefact puissant Vérité : Information dépassée (3-5)
12 Révolte en préparation contre les autorités Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
13 Sorcier recherchant des assistants Vérité : Entièrement vraie (8-10)
14 Fantômes hantant un lieu spécifique Vérité : Partiellement vraie (5-7)
15 Navire fantôme aperçu au large Vérité : Entièrement fausse (1-3)
16 Secte recrutant activement dans l'ombre Vérité : Partiellement vraie (5-7)
17 Héritier caché d'une lignée noble Vérité : Entièrement vraie (8-10)
18 Présence d'espions d'un royaume voisin Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
19 Mine effondrée avec richesses intactes Vérité : Information dépassée (3-5)
20 Portail vers un autre plan découvert Vérité : Entièrement fausse (1-3)
21 Un pacte ancien scellé sous la ville Vérité : Partiellement vraie (5-7)
22 Un monstre qui dévore les voyageurs la nuit Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
23 Une source magique qui rend la jeunesse Vérité : Entièrement fausse (1-3)
24 Un marchand qui espionne pour le compte d'un roi Vérité : Entièrement vraie (8-10)
25 Des tunnels secrets reliant les tavernes Vérité : Partiellement vraie (5-7)
26 Une malédiction frappant une famille noble Vérité : Partiellement vraie (5-7)
27 Un trésor englouti au fond d'un lac Vérité : Information dépassée (3-5)
28 Un enfant né avec un don de prophétie Vérité : Entièrement vraie (8-10)
29 Un culte qui sacrifie des animaux Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
30 Une bibliothèque cachée sous un monastère Vérité : Partiellement vraie (5-7)
31 Des loups-garous dans la forêt voisine Vérité : Entièrement fausse (1-3)
32 Un général qui prépare un coup d'État Vérité : Entièrement vraie (8-10)
33 Une sorcière qui enlève des enfants Vérité : Interprétation erronée (2-4)
34 Un pont qui s'effondre chaque nuit Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
35 Un artefact qui parle à son porteur Vérité : Partiellement vraie (5-7)
36 Une ville voisine détruite par un fléau Vérité : Information dépassée (3-5)
37 Un alchimiste transforme le plomb en or Vérité : Entièrement fausse (1-3)
38 Des cheminées qui cachent des passages Vérité : Entièrement vraie (8-10)
39 Un dragon endormi sous la montagne Vérité : Partiellement vraie (5-7)
40 Un traître parmi les gardes du roi Vérité : Entièrement vraie (8-10)
41 Une relique capable de lever une armée Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
42 Un fleuve qui se met à bouillir Vérité : Information dépassée (3-5)
43 Des esprits qui hantent la vieille église Vérité : Partiellement vraie (5-7)
44 Un trésor laissé par des pirates Vérité : Entièrement fausse (1-3)
45 Un mage qui a vendu son âme Vérité : Entièrement vraie (8-10)
46 Une bête qui dévore les troupeaux Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
47 Une prophétie annonçant la fin d'un règne Vérité : Interprétation erronée (2-4)
48 Des contrebandiers utilisant un réseau ancien Vérité : Partiellement vraie (5-7)
49 Une reine secrètement remplacée par un imposteur Vérité : Entièrement fausse (1-3)
50 Une mine regorgeant de fer rare Vérité : Information dépassée (3-5)
51 Un ordre de chevaliers corrompu Vérité : Partiellement vraie (5-7)
52 Une potion qui rend invincible Vérité : Entièrement fausse (1-3)
53 Des naufrageurs qui allument de faux feux Vérité : Entièrement vraie (8-10)
54 Un lieu où le temps s'arrête Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
55 Une créature gardant un pont Vérité : Partiellement vraie (5-7)
56 Un roi mourant sans héritier Vérité : Entièrement vraie (8-10)
57 Un labyrinthe rempli de pièges mortels Vérité : Information dépassée (3-5)
58 Un objet capable d'exaucer un vœu Vérité : Entièrement fausse (1-3)
59 Des cauchemars partagés par tout un village Vérité : Partiellement vraie (5-7)
60 Un espion déguisé en mendiant Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
61 Une armée marchant dans le brouillard Vérité : Interprétation erronée (2-4)
62 Un puits sans fond qui murmure Vérité : Partiellement vraie (5-7)
63 Une guilde d'assassins soupçonnée Vérité : Entièrement vraie (8-10)
64 Un navire marchand disparu sans trace Vérité : Information dépassée (3-5)
65 Une forêt où l'on ne revient jamais Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
66 Un sage capable de lire les pensées Vérité : Entièrement fausse (1-3)
67 Des rats géants dans les égouts Vérité : Partiellement vraie (5-7)
68 Un artefact volé à une divinité Vérité : Entièrement vraie (8-10)
69 Un mariage secret entre deux familles rivales Vérité : Entièrement vraie (8-10)
70 Une tempête qui ne cesse jamais au nord Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
71 Un village entier qui a disparu Vérité : Interprétation erronée (2-4)
72 Des statues qui pleurent la nuit Vérité : Partiellement vraie (5-7)
73 Un pacte avec un démon resté inachevé Vérité : Information dépassée (3-5)
74 Une bibliothèque interdite par l'Église Vérité : Entièrement vraie (8-10)
75 Un alchimiste caché dans les collines Vérité : Partiellement vraie (5-7)
76 Un pont construit par des géants Vérité : Entièrement fausse (1-3)
77 Une famine provoquée par des sabotages Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
78 Un trésor caché dans une statue Vérité : Entièrement vraie (8-10)
79 Des pèlerins qui ne vieillissent pas Vérité : Interprétation erronée (2-4)
80 Une arme forgée dans le sang d'un dragon Vérité : Entièrement fausse (1-3)
81 Un marché noir d'artefacts magiques Vérité : Partiellement vraie (5-7)
82 Une cité perdue dans les brumes Vérité : Information dépassée (3-5)
83 Un esprit qui propose des pactes Vérité : Partiellement vraie (5-7)
84 Une famille maudite depuis des siècles Vérité : Entièrement vraie (8-10)
85 Des ruines qui réapparaissent la nuit Vérité : Entièrement fausse (1-3)
86 Un oracle caché dans une grotte Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
87 Un poison sans antidote connu Vérité : Partiellement vraie (5-7)
88 Une confrérie de voleurs insaisissables Vérité : Entièrement vraie (8-10)
89 Un monstre aimant les enfants sages Vérité : Interprétation erronée (2-4)
90 Une cité flottant au-dessus des nuages Vérité : Information dépassée (3-5)
91 Un procès truqué par une famille puissante Vérité : Entièrement vraie (8-10)
92 Une fontaine de jouvence gardée par un ordre Vérité : Entièrement fausse (1-3)
93 Un cavalier noir annonçant les morts Vérité : Exagération d'un fait réel (4-6)
94 Une carte menant à une île au trésor Vérité : Partiellement vraie (5-7)
95 Un savant capable de ressusciter les morts Vérité : Interprétation erronée (2-4)
96 Une guilde marchande fixant les prix par magie Vérité : Partiellement vraie (5-7)
97 Un ponton de contrebandiers sur la côte Vérité : Entièrement vraie (8-10)
98 Un géant emprisonné dans un glacier Vérité : Information dépassée (3-5)
99 Une épidémie causée par l'eau d'un puits Vérité : Partiellement vraie (5-7)
100 Un chevalier qui a trahi son roi Vérité : Entièrement vraie (8-10)

Questions fréquentes

Qu'est-ce que « Rumeurs et pistes de quêtes » dans IMAGINARIUM ?

Rumeurs et pistes de quêtes est un oracle utilisant un d100 dans le générateur IMAGINARIUM, pensé pour le JdR solo. La table ci-dessus contient les 100 entrées possibles, avec pour chacune un résultat à lire après le lancer de dé.

Comment utiliser l'oracle « Rumeurs et pistes de quêtes » ?

Lancez le dé indiqué (d100), reportez le résultat dans la colonne « Dé », puis lisez la ligne correspondante. Si le résultat tombe dans une plage (ex. 1), utilisez l'entrée associée.

Faut-il un meneur de jeu (MJ) pour jouer avec cet oracle ?

Non. Les oracles IMAGINARIUM sont conçus pour le jeu solo, mais fonctionnent tout aussi bien en groupe lorsque le MJ veut improviser.

Le générateur « Rumeurs et pistes de quêtes » est-il gratuit ?

Oui, le générateur et la table « Rumeurs et pistes de quêtes » sont entièrement gratuits, bilingues (FR/EN) et sans inscription, sur imaginarium.jnk.ovh.

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