Actions
L'oracle des actions indique ce que fait ou veut faire un personnage, allié comme adversaire. Lancez un d100 et lisez le verbe obtenu pour donner une intention concrète à une scène. Excellent pour relancer un récit bloqué ou créer des motivations crédibles en JdR solo. À combiner avec les autres oracles pour enrichir chaque situation.
Comment l'utiliser
Lancez un d100. Reportez le résultat sur la colonne « Dé » du tableau ci-dessous et lisez la ligne correspondante. Quand une entrée couvre une plage (ex. 4–7), tout résultat de l'intervalle donne le même résultat.
Table complète des résultats
| Dé | Résultat |
|---|---|
| 1 | Attaquer |
| 2 | Défendre |
| 3 | Explorer |
| 4 | Chercher |
| 5 | Trouver |
| 6 | Livrer |
| 7 | Escorter |
| 8 | Collecter |
| 9 | Sauver |
| 10 | Éliminer |
| 11 | Espionner |
| 12 | Interroger |
| 13 | Traquer |
| 14 | Protéger |
| 15 | Cambrioler |
| 16 | Saboter |
| 17 | Négocier |
| 18 | Convaincre |
| 19 | Recruter |
| 20 | Enquêter |
| 21 | Décrypter |
| 22 | Piéger |
| 23 | Surveiller |
| 24 | Infiltrer |
| 25 | Voler |
| 26 | Libérer |
| 27 | Délivrer |
| 28 | Détruire |
| 29 | Déchiffrer |
| 30 | Échapper |
| 31 | Contrecarrer |
| 32 | Forger |
| 33 | Rassembler |
| 34 | Étudier |
| 35 | Purifier |
| 36 | Traduire |
| 37 | Révéler |
| 38 | Contrôler |
| 39 | Exorciser |
| 40 | Équilibrer |
| 41 | Déclencher |
| 42 | Défier |
| 43 | Guider |
| 44 | Réparer |
| 45 | Abattre |
| 46 | Dévaliser |
| 47 | Enflammer |
| 48 | Corrompre |
| 49 | Récupérer |
| 50 | Purger |
| 51 | Lancer |
| 52 | Neutraliser |
| 53 | Démasquer |
| 54 | S'infiltrer |
| 55 | Survivre |
| 56 | Déjouer |
| 57 | Protéger |
| 58 | Escalader |
| 59 | Guetter |
| 60 | Fuir |
| 61 | Apprivoiser |
| 62 | Étouffer |
| 63 | Manipuler |
| 64 | Combattre |
| 65 | Déjouer |
| 66 | Éviter |
| 67 | Allumer |
| 68 | Écraser |
| 69 | Déjouer |
| 70 | Disparaître |
| 71 | Dissimuler |
| 72 | Conquérir |
| 73 | Rechercher |
| 74 | Déchirer |
| 75 | Dévier |
| 76 | Éclairer |
| 77 | Transmettre |
| 78 | Sacrifier |
| 79 | Camoufler |
| 80 | Filtrer |
| 81 | Échapper |
| 82 | Paralyser |
| 83 | Éradiquer |
| 84 | Immobiliser |
| 85 | Résoudre |
| 86 | Hurler |
| 87 | Purger |
| 88 | Prévenir |
| 89 | Désarmer |
| 90 | Dévier |
| 91 | Inventer |
| 92 | Trahir |
| 93 | Empoisonner |
| 94 | Affronter |
| 95 | Dévorer |
| 96 | Capturer |
| 97 | Désamorcer |
| 98 | Débusquer |
| 99 | Dévaler |
| 100 | Dominer |
Questions fréquentes
Qu'est-ce que « Actions » dans IMAGINARIUM ?
Actions est un oracle utilisant un d100 dans le générateur IMAGINARIUM, pensé pour le JdR solo. La table ci-dessus contient les 100 entrées possibles, avec pour chacune un résultat à lire après le lancer de dé.
Comment utiliser l'oracle « Actions » ?
Lancez le dé indiqué (d100), reportez le résultat dans la colonne « Dé », puis lisez la ligne correspondante. Si le résultat tombe dans une plage (ex. 1), utilisez l'entrée associée.
Faut-il un meneur de jeu (MJ) pour jouer avec cet oracle ?
Non. Les oracles IMAGINARIUM sont conçus pour le jeu solo, mais fonctionnent tout aussi bien en groupe lorsque le MJ veut improviser.
Le générateur « Actions » est-il gratuit ?
Oui, le générateur et la table « Actions » sont entièrement gratuits, bilingues (FR/EN) et sans inscription, sur imaginarium.jnk.ovh.