Découvertes et trésors
L'oracle des découvertes et trésors détermine ce que les héros trouvent après une fouille ou une victoire. Lancez un d100 pour révéler l'objet et sa valeur. Un bon moyen de récompenser l'exploration sans préparer de liste. L'économie de la campagne se construit ainsi en solo.
Comment l'utiliser
Lancez un d100. Reportez le résultat sur la colonne « Dé » du tableau ci-dessous et lisez la ligne correspondante. Quand une entrée couvre une plage (ex. 4–7), tout résultat de l'intervalle donne le même résultat.
Table complète des résultats
| Dé | Résultat | Valeur |
|---|---|---|
| 1 | Pièces de monnaie et gemmes | Valeur : Substantielle |
| 2 | Arme bien forgée | Valeur : Pratique pour combat |
| 3 | Objet avec enchantement mineur | Valeur : Magique et rare |
| 4 | Carte au trésor ou indice | Valeur : Potentiellement très précieuse |
| 5 | Bijou artistique | Valeur : Esthétique et monnayable |
| 6 | Document historique | Valeur : Importance culturelle |
| 7 | Ingrédient alchimique rare | Valeur : Utilité spécifique |
| 8 | Clé ornée | Valeur : Mystérieuse, ouvre quelque chose d'important |
| 9 | Œuvre d'art | Valeur : Valeur marchande élevée |
| 10 | Artefact religieux | Valeur : Spirituelle et symbolique |
| 11 | Pierre runique | Valeur : Pouvoirs magiques à débloquer |
| 12 | Relique d'une civilisation disparue | Valeur : Historique et mystérieuse |
| 13 | Mécanisme complexe | Valeur : Technologique, potentiellement utile |
| 14 | Élixir aux effets inconnus | Valeur : Potentiellement transformatif |
| 15 | Livre de connaissances perdues | Valeur : Éducative, peut révéler des secrets |
| 16 | Amulette protectrice | Valeur : Défensive et préventive |
| 17 | Cristal énergétique | Valeur : Source de pouvoir |
| 18 | Outil d'artisan extraordinaire | Valeur : Pratique pour création |
| 19 | Créature rare apprivoisable | Valeur : Compagnon potentiel |
| 20 | Fragment d'artefact légendaire | Valeur : Partie d'un ensemble plus puissant |
| 21 | Anneau sigillaire | Valeur : Importance politique |
| 22 | Cape elfique | Valeur : Magique et rare |
| 23 | Coffret à double fond | Valeur : Pratique et trompeur |
| 24 | Fiole de venin rare | Valeur : Létale et précieuse |
| 25 | Boussole enchantée | Valeur : Guide vers l'objectif |
| 26 | Bourse sans fond | Valeur : Magique et rare |
| 27 | Casque de chevalier déchu | Valeur : Historique et pratique |
| 28 | Grimoire de sorcier | Valeur : Magique et dangereux |
| 29 | Statuette de divinité | Valeur : Importance religieuse |
| 30 | Tambour de guerre ancien | Valeur : Importance culturelle |
| 31 | Lyre enchantée | Valeur : Magique et harmonieuse |
| 32 | Miroir divinatoire | Valeur : Magique et rare |
| 33 | Sac de graines magiques | Valeur : Potentiel agricole |
| 34 | Torche éternelle | Valeur : Pratique en exploration |
| 35 | Bottes silencieuses | Valeur : Pratique pour infiltration |
| 36 | Gantelet runique | Valeur : Magique et défensif |
| 37 | Collier de perles de mer | Valeur : Esthétique et monnayable |
| 38 | Sablier temporel | Valeur : Magique et rare |
| 39 | Corne de chasse légendaire | Valeur : Importance culturelle |
| 40 | Trophée de monstre | Valeur : Preuve de valeur |
| 41 | Plan architectural secret | Valeur : Information stratégique |
| 42 | Journal intime d'un noble | Valeur : Compromettant |
| 43 | Dague sacrificielle | Valeur : Rituelle et dangereuse |
| 44 | Armure de plates complète | Valeur : Pratique pour combat |
| 45 | Flèche d'argent bénie | Valeur : Anti-créatures |
| 46 | Tapisserie précieuse | Valeur : Esthétique et monnayable |
| 47 | Encens rituel rare | Valeur : Importance spirituelle |
| 48 | Carte céleste ancienne | Valeur : Savoir astronomique |
| 49 | Épée brisée d'un héros | Valeur : Relique historique |
| 50 | Fragment de pierre philosophale | Valeur : Magique et légendaire |
| 51 | Graines de l'arbre-monde | Valeur : Sacré et rare |
| 52 | Masque rituel | Valeur : Importance culturelle |
| 53 | Flacon de djinn | Valeur : Magique et dangereux |
| 54 | Échiquier en ivoire | Valeur : Esthétique et monnayable |
| 55 | Parchemin de sortilège | Valeur : Magique et rare |
| 56 | Harnais de monture | Valeur : Pratique pour voyage |
| 57 | Lanterne de l'esprit | Valeur : Magique et rare |
| 58 | Casque à cornes d'un chef barbare | Valeur : Trophée prestigieux |
| 59 | Loupe d'artisan | Valeur : Pratique pour création |
| 60 | Boîte à musique enchantée | Valeur : Esthétique et magique |
| 61 | Tablette gravée d'un ancien roi | Valeur : Historique et mystérieuse |
| 62 | Sceptre de commandement | Valeur : Importance politique |
| 63 | Pendentif de protection familiale | Valeur : Sentimentale et défensive |
| 64 | Caisse de marchandises rares | Valeur : Valeur commerciale |
| 65 | Fourrure de créature polaire | Valeur : Esthétique et monnayable |
| 66 | Filtre de vérité | Valeur : Magique et moralement douteuse |
| 67 | Trousseau de clés anciennes | Valeur : Mystérieuse et utile |
| 68 | Bannière de guilde | Valeur : Importance politique |
| 69 | Œuf de créature inconnue | Valeur : Potentiellement précieuse |
| 70 | Grimoire de recettes de guilde | Valeur : Savoir perdu |
| 71 | Amulette translangue | Valeur : Magique et pratique |
| 72 | Médaillon divinatoire | Valeur : Magique et rare |
| 73 | Coffret de joyaux elfiques | Valeur : Substantielle |
| 74 | Manuel de maître d'armes | Valeur : Pratique et instructif |
| 75 | Flûte des tempêtes | Valeur : Magique et dangereuse |
| 76 | Cape de camouflage | Valeur : Pratique pour infiltration |
| 77 | Grimoire de nécromancie | Valeur : Haïssable et dangereux |
| 78 | Talisman contre le mauvais œil | Valeur : Défensive et culturelle |
| 79 | Enclume de forgeron nain | Valeur : Légendaire et pratique |
| 80 | Couronne perdue | Valeur : Importance royale |
| 81 | Reliquaire de saint | Valeur : Importance religieuse |
| 82 | Arbalète de maître | Valeur : Pratique pour combat |
| 83 | Coffret de graines rares | Valeur : Potentiel et précieux |
| 84 | Bijou de famille gravé | Valeur : Sentimentale et monnayable |
| 85 | Carte des mers interdites | Valeur : Information stratégique |
| 86 | Amulette porte-bonheur usée | Valeur : Sentimentale |
| 87 | Vase rituel ancien | Valeur : Historique et esthétique |
| 88 | Registre de dettes d'un seigneur | Valeur : Compromettant |
| 89 | Enseigne d'une guilde disparue | Valeur : Importance politique |
| 90 | Coffre de pièces anciennes | Valeur : Substantielle |
| 91 | Télescope d'observation | Valeur : Pratique et instructive |
| 92 | Herbier médicinal séché | Valeur : Utilité spécifique |
| 93 | Idole païenne en jade | Valeur : Importance culturelle |
| 94 | Dague gravée de runes | Valeur : Magique et pratique |
| 95 | Bracelet de force de géant | Valeur : Magique et rare |
| 96 | Aiguille d'enchantement | Valeur : Utilité spécifique |
| 97 | Cartes à jouer truquées | Valeur : Pratique et trompeuse |
| 98 | Casque de vision nocturne | Valeur : Pratique en exploration |
| 99 | Tunique de soie d'araignée | Valeur : Esthétique et précieuse |
| 100 | Sifflet qui appelle un faucon | Valeur : Pratique et rare |
Questions fréquentes
Qu'est-ce que « Découvertes et trésors » dans IMAGINARIUM ?
Découvertes et trésors est un oracle utilisant un d100 dans le générateur IMAGINARIUM, pensé pour le JdR solo. La table ci-dessus contient les 100 entrées possibles, avec pour chacune un résultat à lire après le lancer de dé.
Comment utiliser l'oracle « Découvertes et trésors » ?
Lancez le dé indiqué (d100), reportez le résultat dans la colonne « Dé », puis lisez la ligne correspondante. Si le résultat tombe dans une plage (ex. 1), utilisez l'entrée associée.
Faut-il un meneur de jeu (MJ) pour jouer avec cet oracle ?
Non. Les oracles IMAGINARIUM sont conçus pour le jeu solo, mais fonctionnent tout aussi bien en groupe lorsque le MJ veut improviser.
Le générateur « Découvertes et trésors » est-il gratuit ?
Oui, le générateur et la table « Découvertes et trésors » sont entièrement gratuits, bilingues (FR/EN) et sans inscription, sur imaginarium.jnk.ovh.